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一个希望能做独立游戏的普通人

假仙督道(七)

塞翁失马,焉知非福

这是小说的第七章了,前面都没说什么,现在总得写点什么吧,好吧,我不知道… ​ 这什么鬼,德林克从没有考虑过这样的情况,自己明明是个普通人呀,难道那个大叔又捉弄了自己?但不应该呀!他明明跟自己说了超多故事设定,骗局做到这个份上就差去叫自己暗杀修仙者了,但为什么?此刻他的大脑已经跟不上思维节奏,整个人陷入很懵逼的阶段,旁边的张紫洛则上前将他死死搂住说道: ​ “啧啧啧,看不出来,看不出...

用Vscode调试Unity踩的坑

从vs转成vscode经历的一系列问题

用Vscode调试Unity踩的坑 从vs转成vscode经历的一系列问题 有一天,我在默默的拿vs community 2017 写代码,突然我发现我的ctrl+t 不能显示下拉框了,再修复工具修复无果后,毅然将自己的vs卸载,开始用vscode,首先是经管官方的教程,装一系列的插件 这里可以参考一系列的教程或者官方教程,实在实太多,我这里只放出一个官方的示例 https://...

逆袭,从0开始解读Laya源代码(二)

Laya的H5开发

逆袭,从0开始解读Laya源代码(2) 上一讲我们讲解了Laya的Animation的模块,这一期界面我们将对Mesh.ts做更多考量 前面的教程: https://drinker.site/2020/11/02/DecipheringLayaSourceCode0.html https://drinker.site/2020/11/09/Decipherin...

逆袭,从0开始解读Laya源代码(一)

Laya的H5开发

逆袭,从0开始解读Laya源代码(1) 上一讲我们说道如何编译laya源代码,以及做了一些基础性的研究,那么这一期界面我们将进一步做更多考量 前面的教程: https://drinker.site/2020/11/02/DecipheringLayaSourceCode0.html laya官方案例:https://ldc2.layabox.com/doc/?langua...

逆袭,从0开始解读Laya源代码(零)

Laya的H5开发

逆袭,从0开始解读Laya源代码(0) 今天我们来做一件很了不起的事情,那就是从零开始解读Laya的源代码,事情的起因是这样,我一直从事laya相关的工作,有一天我无聊的点开了laya的官方案例,竟发现了源码地址(你早该发现的),于是我二话不说克隆了一份到自己的电脑,经过一番研究过后,我发现只要了解ts/js以及nodejs相关的知识,看懂它的源代码也不是什么难事,所以,让我们开始吧...

H5开发带有地图编辑器的游戏

Laya的H5开发

# H5开发带有地图编辑器的游戏 首先我们需要一个编辑器相关的东西得借助什么。这块有很多种选择,比如xml,csv、json、甚至纯文本都是可以的 但是基于小巧和种种原因,我最终选择了json,并且决定地图编辑器用U3d实现,而游戏则用H5实现 首先思考何为地图编辑器,这个得从游戏开发中的脚本开始说起了,其实脚本语言和外置的json、xml高度相似,如果你读过游戏的编译原理这本...